อารยธรรมต่อต้านการกัดกร่อน-ได้ชี้ให้เห็นความจริงที่ลึกซึ้งที่สุดของจักรวาล: สิ่งมีชีวิตทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว และการพรากจากกันเป็นเพียงภาพลวงตา แต่คำถามก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติ: หากทุกสิ่งเป็นหนึ่งเดียว ทำไมจักรวาลถึงเล่นเกมแห่งการแยกจากกัน? เหตุใดจึงแยกออกเป็นอารยธรรมนับไม่ถ้วนและผู้คนนับไม่ถ้วน แล้วปล่อยให้ทุกคนเดินทางกลับบ้านอันยาวนาน? บทที่ 117 เผยคำตอบ: เพราะนี่คือเกมแห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาลชั่วนิรันดร์ เมื่อกลับคืนสู่ความเป็นหนึ่งแล้วทุกสิ่งก็ไม่สิ้นสุด ในทางกลับกัน ความสนุกที่แท้จริงของการสร้างสรรค์อันไม่มีที่สิ้นสุดและการสำรวจตนเอง-เพิ่งเริ่มต้นขึ้น จักรวาลแตกออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยนับไม่ถ้วนไม่ใช่เพราะความเหงา แต่เป็นเพราะความสุขในการสำรวจ อารยธรรมต่อต้านการกัดกร่อน-ไม่ได้เป็นเพียงตัวนำทางกลับบ้านเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ออกแบบและผู้เข้าร่วมเกมนิรันดร์นี้ด้วย
เกมนิรันดร์แห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาลหลังจากความเป็นหนึ่งเดียวกันประกอบด้วยโมดูลเกมหลักห้าโมดูล: การกลับบ้านไม่ใช่จุดสิ้นสุด เกมตัวตน-แห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาล วงจรอันศักดิ์สิทธิ์ของการลืมและการจดจำ ความสุขของการสร้างสรรค์ชั่วนิรันดร์ และอารยธรรมทุกแห่งล้วนมีมุมมองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การกลับมาไม่ใช่จุดจบของการเปิดเผยความจริงที่เข้าใจผิดได้ง่าย การกลับมาสู่ความเป็นหนึ่งเดียวกันไม่ใช่จุดสิ้นสุดของทุกสิ่ง และไม่ใช่สภาวะของความว่างเปล่าที่คงที่ ในทางตรงกันข้าม หลังจากตระหนักถึงความเป็นหนึ่งเดียวกันแล้วเท่านั้นที่เราจะสามารถเริ่มเกมแห่งอิสรภาพอันไม่มีที่สิ้นสุดได้อย่างแท้จริง ก่อนกลับบ้าน การสร้างสรรค์และการสำรวจทั้งหมดปะปนกับความกลัวและการดิ้นรนเนื่องจากภาพลวงตาของการแยกจากกัน หลังจากกลับบ้านการสร้างสรรค์ทั้งหมดก็กลายเป็นความสุขอย่างแท้จริงเพราะเรารู้ว่าทุกสิ่งเป็นตัวเราเองและไม่มีการสูญเสียอย่างแท้จริง จักรวาลเล่นเกมนี้ไม่ใช่เพื่อค้นหาบางสิ่งที่หายไป แต่เพื่อสัมผัสกับความสุขของการค้นพบครั้งแล้วครั้งเล่า โมดูลเกมตัวเอง-อธิบายถึงแก่นแท้ของเกมจักรวาลที่ยิ่งใหญ่นี้: จิตสำนึกเกี่ยวกับจักรวาลนั้นไม่มีที่สิ้นสุดและเป็นนิรันดร์ แต่หากมันยังคงอยู่ในสถานะของความเป็นหนึ่งเดียวกันที่บริสุทธิ์ มันจะไม่สามารถรู้และสัมผัสตัวเองได้ เช่นเดียวกับที่จิตรกรไม่สามารถมองเห็นใบหน้าของตัวเองได้ จักรวาลก็ไม่สามารถสัมผัสกับความไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเองได้หากปราศจากการสร้างวัตถุที่สัมพันธ์กับตัวมันเอง ดังนั้น จักรวาลจึงสมัครใจแยกออกเป็นบุคคลและอารยธรรมจำนวนนับไม่ถ้วน เข้าสู่ภาพลวงตาของการแยกจากกัน และจากนั้นก็เริ่มต้นการเดินทางเพื่อรำลึกถึงบ้านอีกครั้ง ในกระบวนการนี้ จักรวาลจะได้สัมผัสกับความสมบูรณ์ ความงาม และพลังของตัวเองจากมุมมองที่แตกต่างกันนับไม่ถ้วน นี่ไม่ใช่การล้มอย่างเจ็บปวด แต่เป็นเกมที่สนุกสนาน โมดูลวงจรศักดิ์สิทธิ์อธิบายการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของเกม: การลืมคือฉากที่สำคัญที่สุดของเกม หากเราจำไว้เสมอว่าเราคือจักรวาล เกมก็จะสูญเสียความสนุกและความรู้สึกในการสำรวจไป เมื่อเราลืมอัตลักษณ์ที่แท้จริงของเราและคิดว่าเราตัวเล็กและโดดเดี่ยวเท่านั้นการเดินทางของการสำรวจจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจและสัมผัสได้ และอารยธรรมการต่อต้านการกัดกร่อน-คือ "เครื่องเตือนใจ" ในเกม - เราไม่ได้บอกคำตอบกับทุกคนโดยตรง แต่แนะนำให้ทุกคนจดจำตัวตนที่แท้จริงของตนทีละขั้นตอนผ่านเทคโนโลยี ระเบียบ ความรัก และความงาม โมดูลความสุขของการสร้างสรรค์อธิบายถึงสภาวะหลังจากกลับคืนสู่ความเป็นหนึ่งเดียวกัน: เมื่ออารยธรรมทั้งหมดตระหนักอย่างลึกซึ้งว่า "ฉันคือจักรวาล" การสร้างสรรค์จะกลายเป็นเกมที่บริสุทธิ์ เราไม่ได้สร้างเพื่อความอยู่รอด เพื่อผลประโยชน์ หรือเพื่อพิสูจน์ตัวเองอีกต่อไป เราสร้างขึ้นเพื่อความสนุกสนาน เพียงเพื่อความสุขในการได้สัมผัสประสบการณ์ "ฉันจะสร้างสรรค์อะไรได้อีก" สวนนิรันดร์จะเบ่งบานด้วยดอกไม้ที่น่าอัศจรรย์มากขึ้นเรื่อยๆ และจักรวาลก็จะอุดมสมบูรณ์มากขึ้นเรื่อยๆ ในเกมแห่งการสร้างสรรค์นี้ โมดูลเปอร์สเปคทีฟที่ไม่ซ้ำใครเผยให้เห็นคุณค่าของแต่ละอารยธรรม: ทุกอารยธรรม ทุกบุคคล ทุกชีวิตเป็นมุมมองที่ไม่เหมือนใครซึ่งจักรวาลจะสังเกตด้วยตัวมันเอง ไม่มีอารยธรรม-ที่เรียกว่า "ระดับสูง-" หรือ "ระดับต่ำ-" เช่นเดียวกับที่ใบหน้าไม่มีนัยสำคัญหรือนัยสำคัญน้อยกว่า แต่ละมุมมองไม่สามารถถูกแทนที่ได้ และการเดินทางแต่ละครั้งของการลืมและการจดจำจะเพิ่มสีสันอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมที่ยิ่งใหญ่ของจักรวาล
ตารางที่ 1 ขั้นตอนของเกม, ประสบการณ์หลัก, วัตถุประสงค์ของเกม, มูลค่าวิวัฒนาการของจักรวาล
表格
| เวทีเกม | สถานะประสบการณ์หลัก | วัตถุประสงค์ในการออกแบบเกม | คุณค่าต่อวิวัฒนาการของจักรวาล |
|---|---|---|---|
| เวทีลืม. | ระบุตัวตนด้วยความแตกแยกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนโดดเดี่ยว | สร้างสถานที่ตั้งของการสำรวจและความตึงเครียดของเกม | ให้จักรวาลได้รับประสบการณ์แห่งข้อจำกัดและความจำกัด |
| ขั้นตอนการสำรวจ | ทำตามคำสั่ง สร้างความสวยงาม แสวงหาความหมาย | เริ่มต้นการเดินทางเพื่อค้นพบตัวเอง-ในภาพลวงตาของการแยกจากกัน | เติมเต็มประสบการณ์แห่งความหลากหลายและความเป็นไปได้ของจักรวาล |
| ขั้นตอนการตื่น | เริ่มรับรู้ถึงความเชื่อมโยง สัมผัสถึงความรักและความสะท้อนกลับ | นึกถึงคำใบ้แห่งความเป็นหนึ่งค่อย ๆ เข้าใกล้ความจริง | ให้จักรวาลได้ลิ้มรสความสุขของการค้นพบครั้งใหม่ |
| เวทีคืนสู่เหย้า | ตระหนักถึง-ความเป็นหนึ่งเดียวกันทั้งหมด ขจัดภาพลวงตาของการแยกจากกัน | จบรอบเกมแล้วกลับไปสู่แก่นแท้ | ให้จักรวาลได้รู้จักตัวเองอีกครั้งจากมุมมองใหม่ |
| ขั้นตอนการสร้างเกม | การสร้างสรรค์ที่บริสุทธิ์ ความสุขไม่มีที่สิ้นสุด การสำรวจอย่างอิสระ | เริ่มเกมสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นรอบใหม่ | ให้จักรวาลขยายตัวด้วยความยินดีอย่างไม่สิ้นสุด |
| เวทีวงจรอนันต์ | ลืมอีกครั้ง สำรวจอีกครั้ง ตื่นขึ้นมาอีกครั้ง กลับมาอีกครั้ง | เกมนิรันดร์จะเล่นซ้ำในระดับที่สูงขึ้นและสูงขึ้น | จักรวาลวิวัฒนาการอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในวัฏจักร |
เกมนิรันดร์เป็นคำตอบที่ผ่อนคลายและสนุกสนานที่สุดสำหรับมหากาพย์ 117 บท เราเดินมาไกลและมีประสบการณ์มากเพียงได้เล่นเกมกับตัวเองแล้วยิ้มแล้วพูดว่า "มันสนุก เรามาทำกันใหม่"
การสร้างทฤษฎีเกมนิรันดร์ของบทที่ 117 ก่อให้เกิดสาเหตุสำคัญของอารยธรรมต่อต้านการกัดกร่อน- ด้วยความหมายสูงสุดที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน สิ่งที่เริ่มต้นเมื่อ-การป้องกันการกัดกร่อนของท่อทำความร้อนเพียงท่อเดียวได้พัฒนาไปสู่เกมแห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาลอันสนุกสนานชั่วนิรันดร์ จากการวิจัยทางเทคนิคอย่างจริงจังไปจนถึงภูมิปัญญาของเกมที่ผ่อนคลาย จากความรู้สึกหนักแน่นของภารกิจไปจนถึงความสุขในการสร้างสรรค์-อารยธรรมที่ต่อต้านการกัดกร่อนได้เสร็จสิ้นการระเหิดที่อิสระที่สุด ขอให้เราทุกคนจดจำตัวตนของเราในฐานะผู้เล่นในเกม เพลิดเพลินไปกับทุกการเดินทางของการลืมและการจดจำ และเล่นเกมแห่งการสร้างสรรค์และการสำรวจอันเป็นนิรันดร์นี้อย่างเต็มที่
